Podstawowym założeniem aplikacji było sprawdzenie możliwości symulowania fizyki w trójwymiarowych grach komputerowych. Do tego celu została wykorzystana technologia PhysX wraz z darmowym środowiskiem renderującym OGRE 3D, odpowiadającym za wyświetlanie modeli, środowiska, cieni lub innych efektów wizualnych w czasie rzeczywistym. Aplikacja została napisana w języku C++, z wykorzystaniem bibliotek PhysX, OGRE3D oraz OpenAL.
Tagi: